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Visualización interactiva 3D desarrollada por Newrona para la empresa POEN, Presenta un modelo 3D del ojo humano donde se pueden explorar sus diferentes partes tanto externas como internas.
Desarrollé el módulo de Visualización del modelo 3D, programe las interacciones de navegación, exploración e información de las diferentes partes de ojo con Javascript y su biblioteca Three.js
Trabaje con Diseñadores UI/UX, Modeladores 3D y Desarrolladores Web de la empresa Newrona en conjunto con medicós asociados a la empresa POEN para llevar a cabo el proyecto.
Landing page interactiva 3D desarrollada por Newrona para la empresa española Metaverse University, Presenta un menu web en forma de un espacio tridimensional que se puede explorar con el scroll del mouse o libremente en vista de primera persona con las teclas WASD y el Mouse.
Desarrollé el espacio inicial y las interacciones que se encuentran en el con Javascript y su biblioteca Three.js
Trabaje en conjunto con Diseñadores UI/UX y Desarrolladores Web de la empresa Newrona para llevar a cabo el proyecto.
Plataforma Web de Educacion Gamificada, creada como desarrollador front-end del Programa de Innovacion Tecnologica UNAL para la asginatura Taller de Proyectos Interdisciplinarios.
Desarrollé gran parte del front-end utilizando HTML, CSS y Javascript con Bootstrap 5 y componentes de React
Recibí Mockups y Wireframes por parte del equipo de diseño y colabore con otro desarrollador en la maquetacion y despliegue de estos diseños en la web.
APP Movil para mantener un control y registro de eventos en pozos petroleros. Creada como Desarrollo Freelance
Desarrollé la Aplicacion en Android Studio con lenguaje Java y una Base de Datos interna con SQLite.
Colaboré en el analisis de requisitos con un grupo de Ingenieros de Petroleos, ellos actuaron como Product Owner durante el Desarrollo que se realizo con Metodologias Agiles.
Juego tradicional Latinoamericano de Sapo/Rana recreado en Realidad Virtual.
Configuré Controles, Físicas y Sonidos con Scripts de C# en el Game Engine Unity para una experiencia Web y en Realidad Virtual del juego típico latinoamericano de sapo/rana.
Implementé una API Rest como Backend para un leaderboard online de los mejores puntajes, desarrollado con MongoDB y Node.js en Javascript.
Juego Sidescroller Shooter 2D creado en 2 semanas para la Game Jam de GameDevTV.
Configuré las Mecánicas de un Sidescroller Shooter (movimiento, disparo, enemigos, vidas) con Scripts de C# en el Game Engine Unity para el juego en formato Web.
Adapté y Animé los gráficos del juego a partir de mapas e ilustaciones antiguas en el dominio público utilizando GIMP y la herramienta de IA generativo Stable Difussion.
Juego de Kinect para PC desarrollado por Newrona para la instalación física de un cliente dentro de un museo interactivo.
Utilice el asset de Unity "Kinect with MS-SDK v2" para configurar 2 avatares 3D que son controlados por los movimientos físicos del cuerpo de los jugadores.
Desarrolle las mecánicas del juego utilizando colisiones para que el jugador pueda consumir con su cuerpo las partículas flotando aleatoriamente en el entorno.
Utilicé Shaders de Unity para animar la textura del Avatar y que esta cambiara dependiendo de la cantidad y el tipo de partículas que haya consumido.
Experiencia Web que permite explorar la arquitectura del Santuario de Las Lajas.
Digitalicé el Santuario de Las Lajas en un modelo 3D realizado en Blender.
Programé Controles y Luces con interacción Web Multiplataforma en Scripts de C# para el motor Unity.
Proyecto ganador de estímulos por parte de la Secretaría Municipal de Cultura de Pasto.
Modelos 3D de los Trofeos de diferentes grandes premios de Formula-1.
Modelados con Subsurface Box Modelling.
Modelos con Texturas PBR y Watertight para Impresión 3D a la venta en Sketchfab.
Mapa 3D estilizado con la geografía, ciudades y divisiones políticas Colombianas.
Uso de Texturas PBR.
Vegetacion y Bosques creados con un Sistema de Partículas.
Interactividad agregada en Sketchfab.
Visualización de Datos 3D sobre la Evolucion del Covid 19 en Colombia por Municipio.
Realicé una limpieza y analisis de datos abiertos gubernamentales con Python.
Desarrollé Scripts en Python con la API de Blender para visualizar el numero de contagios por municipio y presentarlos sobre un mapa generado a partir de datos GIS del DANE.
Modelo Arquitectónico del Santuario de las Lajas en 3D.
Uso de Texturas PBR.
Interactividad agregada en Unity.
Ingeniero de Sistemas y Computación de la Universidad Nacional de Colombia.
Desarrollo Experiencias Interactivas, Juegos, Software y Contenido Multimedia utilizando las habilidades de Programación que adquiri en mi carrera universitaria, combinandolas con mi pasion por el Modelado y la Animación 3D. Llevo dos años desempeñandome como Desarrollador Fullstack Interactivo en la empresa Newrona trabajando principalmente en proyectos con Unity y Javascript/Three.js.
Me interesa explorar y experimentar en temas de Tecnologías Inmersivas XR, Rendering, Inteligencia Artificial y en general cualquier tema dentro del campo de los gráficos generados por computadora.
En esta pagina podras revisar algunos de mis proyectos y si te interesa puedes contactarme a través de mi LinkedIn, Instagram o enviarme un coreo.
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